從黑鯊手機談談我對遊戲手機的想法

2018年3月黑鯊手機誕生,帶來了遊戲手機的概念,雖然在我加入的各個遊戲群裡面沒有掀起太大的波瀾(其實mate20x吊打ns的時候群裡面也沒有什麼波瀾),但是作為一個主機手機兩開花的玩家,我對遊戲手機這個概念還是有一些興趣的,不過由於當時是第一批的機子,擔心會有各種品控問題,我就沒有購買,這次的二代考慮到應該基本成熟了,於是就直接首發搶購了一下(話說2代開賣的當天隻狼發售了,所以遊戲群裡滿屏的死字)。經過一段時間的使用後我發現,目前的遊戲手機並沒有達到我想像中的形態,它更多的時候只能算是一個偏科的高配手機。

主要還是進入手游世界

遊戲手機和其他的旗艦手機相比,捨棄了部分功能(紅外、nfc、相機)增加了一些性能上的提升(較為激進的溫控和散熱),但是在真正實際的體驗上和其他的旗艦手機並沒有拉開太大的差距,如果不用那個手柄的話,用遊戲手機玩遊戲和用其他的旗艦手機玩遊戲,體驗幾乎是一樣的,大家都不會卡頓,大家都有自己的遊戲模式,甚至有些旗艦手機的遊戲模式比黑鯊的遊戲模式還要好用(比如說遊戲內的小窗回复),而如果回歸日常使用的話,遊戲手機會因為激進的調度帶來尿崩的續航,因為捨棄了更好的相機模組使得拍照差人一等,因為散熱帶來了更沉的分量和更厚的體積。玩遊戲的時候拉不開差距,日常使用的時候又差那麼一點,這是我所認為的目前遊戲手機較為尷尬的地方。

帶殼之後的厚度居然可以和真正的遊戲機ns五五開

最開始我心目中的遊戲手機會更加激進一點,前置相機有什麼用?不要。機身輕薄有什麼用?電池懟上去,外殼加厚,最好自帶一個不可拆卸的保護套抗摔,能放一個風扇散熱。後置相機有什麼用?可以進行AR最基本的測距功能就夠用了。手柄要隨著手機標配,充電口機身側面和底部各要有一個,橫握充電的時候不會硌手。可以連接大屏幕進入特殊的桌面遊戲模式,性能要堆滿,和遊戲廠商的合作要深度(ns的性能可能都不如835,但人家的遊戲好啊)等等等等。但是廠商如果真的按照這個做了一台“安卓遊戲機”,那這個產品基本上就離涼涼不遠了(參考鳳凰的驍龍660遊戲主機),因為沒有自己的內容。說實話,我認為目前蘋果發布的Apple arcade才是遊戲手機應該做的事情,獨占的優質遊戲,優秀的遊戲體驗(無廣告內購,遊戲廠商專門優化),而且本身蘋果的硬件體驗也一直保持在第一梯隊,iPhone才是最好的遊戲手機這句話可不是隨便說說的。遊戲群里以蘋果和小米居多,一些是一直聽說iPhone好,買手機基本上也只挑iPhone,還有一些是小米性價比比較高,省下的錢可以買遊戲(手游群基本上都是攻略,曬倉庫和戰績,沒怎麼看到有說手機型號的)。

為了遊戲買設備的人一般都不怎麼關注硬件對比

拿我目前有的掌機作例子(因為主機不能隨身帶著玩,帶便攜屏幕的不能算隨身吧),一台n3dsll還有一台ns,n3dsll的話,三百多克的裸機重量,800*240的屏幕,性能不如660的處理器,而ns的話則是接近四百克的裸機重量,1280*720的屏幕,相當於835的處理器水平(功耗遠遠不如835),看參數的話基本上只有紅米水平(甚至可能都沒有紅米水平),但卻是目前最火的掌上游戲機(可憐的psv),因為他們擁有著極為優秀的遊戲資源。真正想要做遊戲機的廠商首先要構建的應該是一個能夠提供優質遊戲的平台,蘋果已經開始做這樣的事了,如果真的出了一款點燃遊戲圈的高質量遊戲,為了一款遊戲而買遊戲機的人是有很多的。目前的黑鯊看起來還並沒有那個實力去做這樣的事,那麼黑鯊手機就只能算是一台普通的高性能手機而已。

黑鯊的性能,屏幕,外放比ns強多了

一個月的使用體驗後,對於黑鯊手機2,我已經有了相當程度的了解,接下來就是從手機角度對於黑鯊手機的看法。

外觀方面,黑鯊手機的外觀個人感覺還不錯,金屬加玻璃的機身在觸摸的時候有些冰涼,夏天短時間使用的時候還是很舒適的,只是長時間開始發熱之後就沒有那麼舒服了,正面邊框稍寬但是是完整的全面屏並且能夠在一定程度上防誤觸,所以也沒有那麼難以令人接受,側邊和背後的RGB在白天的時候不夠明顯,不過到了晚上關燈之後還是不錯的。不過黑鯊的缺點也很明顯,戴上官方殼後接近一厘米的厚度以及半斤的重量使得單手握持的時候有些吃力,雖然作為遊戲手機,常用的場景都是雙手握持,但是日常單手握持長時間使用的時候還是會有很大的影響。

猛男用的手機都是很重的

系統方面,長時間使用下來發現除了自帶一部分小米系的應用外,黑鯊的系統好像還真不是換皮miui,相比miui黑鯊的joyui更加簡潔,也少了很多的功能,而且不像是一加的那種原生可玩性強的簡潔,相對來說更加的封閉。有一個從角落向內劃出快捷欄的操作,實用程度看個人,我自己使用的時候經常誤觸(下拉狀態欄的時候)。系統的流暢度還行,有點傻快傻快的,響應很快,動畫很快,但是就是不夠順暢,導致雖然很快但是總感覺差那麼一些。 shark模式(一鍵單身模式)打開後的遊戲模式和目前大多數手機的遊戲模式在功能上差不多,希望以後能有更多像壓感區域映射以及燒雞模式這樣更實用的功能。

屏幕方面,搭載的三星的amoled屏幕,對於屏幕參數方面基本沒什麼好講的,主流國產手機的三星屏水準,主要還是講講類DC調光開啟之後的區別。在打開類DC調光之後高亮度下的變化並不明顯,但是低亮度時可以很明顯地看到雜色變多,所以黑鯊專門的圖形處理芯片也並不能完全解決偏色的問題,不過對於喜歡晚上關著燈玩手機的用戶來說,這樣的類DC調光的確能夠緩解眼睛的不適感,我在開啟類DC調光之後的確可以玩更長時間而感覺不累(不過我感覺這樣更傷眼睛),所以對於黑鯊積極推進這樣的功能我還是非常支持的,畢竟oled很有可能在未來的很長一段時間都會成為主流了,希望其他的手機廠商也能夠跟進,也不用一直維持類DC調光,只要能加個開關供用戶選擇就行了。

續航上,雖然有著4000mAh的電池,但是用起來卻只有3500mAh的感覺,主要表現為日常使用只能勉強堅持一天,剛好帶著最極限的電量回去充電,不過持續玩遊戲的時候續航表現不錯,像王者榮耀這樣的遊戲可以玩到我頭痛都還有電。

總的來說,目前的遊戲手機好像並沒有達到我想像中的那樣能夠愉悅地暢玩遊戲,不管是黑鯊、紅魔,還是雷蛇、rog都只能算是在性能調度方面有所加強的一般旗艦,甚至由於散熱和獨特的外觀硬件設計,在單手握持手感,日常的使用上可能還不如一般的旗艦手機,用這換來的少許性能上的提升也無法與同代的旗艦拉開差距,回過頭看一看ns的硬件參數,720p的大果粒屏,羸弱的處理器,塑料一般的機身,這樣的一款設備能夠流行在玩家之間最主要的還是他所在的平台所擁有的遊戲陣容,大多數的玩家們是為了遊戲而選擇這個平台的,因此目前的遊戲手機如果想要吸引更多的遊戲玩家入場,像蘋果一樣建立起一個屬於自己的遊戲生態才是最應該做的事情。

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